Temple de "Skorm"

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Pour la Chapelle de Skorm, on change radicalement d'ambiance. Dans Fable, Skorm est le dieu du Mal, des Ténèbres, de la Malveillance et de la Corruption. Sa chapelle est cachée au fond d'une forêt sombre, ses prêtres portent des masques de crânes, et pour obtenir ses faveurs, il ne faut pas donner de l'or... mais sacrifier des innocents en les kidnappant.

Les créateurs du jeu ont puisé dans les aspects les plus sombres des mythologies réelles pour créer ce culte. Voici ce qui s'en rapproche le plus :

1. Chernobog (Mythologie Slave) – Le Dieu Noir

Dans le panthéon slave, Chernobog (qui signifie littéralement "Le Dieu Noir") est l'incarnation du mal, des ténèbres et du malheur.

  • Le parallèle avec Skorm : Tout comme Skorm s'oppose à Avo, Chernobog forme un dualisme parfait avec Belobog (le Dieu Blanc). On lui attribuait toutes les tragédies, les nuits sans lune et la corruption de l'âme. Les rituels qui lui étaient dédiés se faisaient souvent dans l'ombre et la peur.

2. Tepeyollotl et Tezcatlipoca (Mythologie Aztèque) – Les Sacrifices Humains

La mécanique principale de la Chapelle de Skorm est le sacrifice humain au timing parfait (à minuit pile) pour obtenir l'arc de Skorm ou la jeunesse. C'est un miroir direct des religions mésoaméricaines, particulièrement aztèque.

  • Tezcatlipoca ("Le Miroir Fumant") est le dieu de la nuit, de la discorde et de la magie noire.

  • Pour maintenir l'équilibre du monde et obtenir la puissance de ces dieux sombres, les prêtres aztèques réalisaient des sacrifices humains massifs au sommet de leurs temples, souvent calés sur des cycles astronomiques ultra-précis (comme le font les joueurs de Fable à minuit).

3. Les rituels de "Cernunnos" vus par les Romains (Mythologie Celte) – L'esthétique de la forêt

La Chapelle de Skorm est située à Darkwood (la Boisé-Sombre), un lieu sauvage et dangereux. Le design des prêtres, avec leurs cornes et leurs masques d'animaux, rappelle la figure de Cernunnos, le dieu celte cornu de la nature sauvage et des animaux.

  • La nuance historique : Dans la réalité, Cernunnos n'était pas un dieu "maléfique". Cependant, les Romains (comme Jules César) ont écrit des textes de propagande affirmant que les druides celtes adoraient des dieux monstrueux dans les bois profonds et enfermaient des humains dans des cages en osier pour les brûler vivants en sacrifice. C'est exactement cette imagerie de la "forêt païenne et cruelle" qui a inspiré la Chapelle de Skorm.


Le concept réel : L'Édit de Proscription et le "Mal Nécessaire"

Dans l'histoire des religions, la Chapelle de Skorm représente ce qu'on appelle les cultes chthoniens (liés aux enfers et aux forces souterraines). Dans l'Antiquité, on ne priait pas ces entités par amour, mais pour les apaiser. On leur sacrifiait du bétail noir, de nuit, en détournant le regard, pour leur dire : "Prends ceci, et s'il te plaît, ne détruis pas mes récoltes."

Dans Fable, Lionhead a simplement poussé le curseur de cette terreur antique au maximum en en faisant un culte purement sadique.

Tu te souviens de la récompense suprême qu'on obtenait en sacrifiant le garde de Safehouse à minuit pile dans cette chapelle ?

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